当前位置:七道奇文章资讯编程技术Java编程
日期:2011-03-22 16:16:00  来源:本站整理

J2ME中操纵缓存将屏幕内容存储为Image[Java编程]

赞助商链接



  本文“J2ME中操纵缓存将屏幕内容存储为Image[Java编程]”是由七道奇为您精心收集,来源于网络转载,文章版权归文章作者所有,本站不对其观点以及内容做任何评价,请读者自行判断,以下是其具体内容:

本文介绍若何将手机屏幕的内容存储为Image对象,这里认为手机屏幕上显示的是一个Canvas.完成这一个功效的思惟就是利用缓冲机制.我们不能直接得到Canvas上的像素,因此不能直接从Canvas上的内容得到Image对象.转换一下思绪,假如把要绘制的Canvas上的内容首先绘制到一个Image上,而这个Image并不显示到屏幕上,只是在绘画完成后一次性的显示到屏幕上.有经验的朋友一定联想到了双缓冲机制,不过这里并非要利用双缓冲办理闪屏的问题,而是要得到当前Canvas的内容.

下面我们编写一个简单的Canvas类来测试一下这个设法,SimpleCanvas是Canvas的子类,为了保存Canvas的内容,我们成立一个Image,大小与Canvas的尺寸相当.

以下是引用片段:
classSimpleCanvasextendsCanvas{
 intw;
 inth;
 privateImageoffImage=null;
 privatebooleanbuffered=true;
 publicSimpleCanvas(boolean_buffered){
  buffered=_buffered;
  w=getWidth();
  h=getHeight();
  if(buffered)
  offImage=Image.createImage(w,h);
 }
 protectedvoidpaint(Graphicsg){
  intcolor=g.getColor();
  g.setColor(0xFFFFFF);
  g.fillRect(0,0,w,h);
  g.setColor(color);
  Graphicssave=g;
  if(offImage!=null)
   g=offImage.getGraphics();
   //drawtheoffimage
   g.setColor(128,128,0);
   g.fillRoundRect((w-100)/2,(h-60)/2,100,60,5,3);
   //drawtheoffimagetothecanvas
   save.drawImage(offImage,0,0,Graphics.TOP|Graphics.LEFT);
 }
 publicImageprintMe(){
  returnoffImage;
 }


  以上是“J2ME中操纵缓存将屏幕内容存储为Image[Java编程]”的内容,如果你对以上该文章内容感兴趣,你可以看看七道奇为您推荐以下文章:

  • j2me创意-Wap浏览器的源代码
  • J2ME中读取Unicode和UTF-8编码文件
  • J2ME中的底子碰撞检测算法浅析
  • <b>关于j2me game双缓冲实现根究</b>
  • J2ME游戏开辟学习之用setClip分割图片
  • 在J2ME/MIDP中实现图象旋转
  • 初学j2me必读 网友学习笔记
  • 操纵J2ME程序测试MIDlet的生命周期
  • J2ME中操纵缓存将屏幕内容存储为Image
  • 操纵J2ME技术开辟RPG游戏之按键处理机制
  • J2ME中setClip办法操纵详解
  • 在J2ME手机程序开辟中操纵颜色
  • 本文地址: 与您的QQ/BBS好友分享!
    • 好的评价 如果您觉得此文章好,就请您
        0%(0)
    • 差的评价 如果您觉得此文章差,就请您
        0%(0)

    文章评论评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!

       评论摘要(共 0 条,得分 0 分,平均 0 分) 查看完整评论
    Copyright © 2020-2022 www.xiamiku.com. All Rights Reserved .