基于Java的动画编程底子(二)[Java编程]
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画出每一帧:
剩下的就是将每一帧图象绘出.在上例中调用了applet的repaint()来绘出每一帧图象.
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.black);
g.drawString("Frame " + frame, 0, 30);
}
生成图形:
目前我们来画一些略微艰难的东西.下例画了一个正弦曲线的组合, 关于每一个x,画一条短的垂直线,全部这些线构成了一个图形,并且每帧改变.
但不幸有些闪耀,在今后我们将注释为什么闪以及怎样避免.
public void paint(Graphics g) {
Dimension d = size();
int h = d.height / 2;
for (int x = 0 ; x < d.width; x++) {
int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame)*0.05))*h);
int y2 = (int)((1.0 + math.sin((x + frame)*0.05))*h);
g.DrawLine(x, y1, x, y2);
}
}
避免闪耀:
上例中的闪耀有两个缘由:绘制每一帧耗费的时间太长(因为重绘时要求的计算量大),二是在每次调用pait()前整个后台被排除,当在举行下一帧的计算时,用户看到的是后台.
排除后台和绘制图形间的短暂时间被用户瞥见,就是闪耀.在有些平台如PC机上闪耀比在X Window上明显,这是因为X Window的图象被缓存过,使得闪耀的时间对比短.
有两种办法可以明显地削弱闪耀:重载update()或利用双缓冲.
重载update()?
当AWT接纳到一个applet的重绘恳求时,它就调用applet的update().
缺省地,update()排除applet的后台,然后调用paint().重载update(),将从前在paint()中的画图代码包含在update()中,从而避免每次重绘时将整个区域排除.
既然后台不在自动排除,我们需求自己在update()中完成.我们在绘制新的线之前单独将竖线擦除,完好消除了闪耀.
public void paint(Graphics g) {
update(g);
}
public void update(Graphics g) {
Color bg = getBackground();
Dimension d = size();
int h = d.height / 2;
for (int x = 0; x < d.width; x++) {
int y1 = (int)((1.0 + Math.sin((x - frame)*0.05))*h);
int y2 = (int)((1.0 + Math.sin((x + frame)*0.05))*h);
if (y1 > y2) {
int t = y1;
y1 = y2;
y2 = t;
}
g.setColor(bg);
g.drawLine(x, 0, x, y1);
g.drawLine(x, y2, x, d.height);
g.setColor(Color.black);
g.drawLine(x, y1, x, y2);
}
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