当前位置:七道奇文章资讯编程技术Java编程
日期:2011-03-22 16:13:00  来源:本站整理

J2ME游戏代码示例——俄罗斯方块(2)[Java编程]

赞助商链接



  本文“J2ME游戏代码示例——俄罗斯方块(2)[Java编程]”是由七道奇为您精心收集,来源于网络转载,文章版权归文章作者所有,本站不对其观点以及内容做任何评价,请读者自行判断,以下是其具体内容:

* 绘制当前下落的方块

* @param g 画笔
   */
   public void paintBrick(Graphics g){
        for(int row = 0;row < 4;row++){
            for(int col = 0;col < 4;col++){
                 //判断能否绘制
                 if(brick[brickType][index][row][col] == 1){
                      int cx = (cCol + col) * CELLWIDTH;
                      int cy = (cRow + row) * CELLWIDTH;
                      paintCell(g,cx,cy);
                 }
            }
        }
   }
   /**下一个方块左上角的x坐标*/
   int nextBrickX = 110;
   /**下一个方块左上角的y坐标*/
   int nextBrickY = 30;
   /**下一个方块文字*/
   String str = "下一个方块";
   /**

* 绘制下一个方块

* @param g 画笔
   */
   public void paintNextBrick(Graphics g){
        //绘制文字
        g.drawString(str, nextBrickX, nextBrickY,
                 Graphics.LEFT | Graphics.TOP);
        //绘制方块
        for(int row = 0;row < 4;row++){
            for(int col = 0;col < 4;col++){
                 //判断能否绘制
                 if(brick[nextBrickType][0][row][col] == 1){
                      int cx =nextBrickX+ col * CELLWIDTH;
                      int cy =nextBrickY + 20 + row * CELLWIDTH;
                      paintCell(g,cx,cy);
                 }
            }
        }
   }
   String scoreStr = "当前得分:";
   /**


  以上是“J2ME游戏代码示例——俄罗斯方块(2)[Java编程]”的内容,如果你对以上该文章内容感兴趣,你可以看看七道奇为您推荐以下文章:

  • j2me创意-Wap浏览器的源代码
  • J2ME中读取Unicode和UTF-8编码文件
  • J2ME中的底子碰撞检测算法浅析
  • <b>关于j2me game双缓冲实现根究</b>
  • J2ME游戏开辟学习之用setClip分割图片
  • 在J2ME/MIDP中实现图象旋转
  • 初学j2me必读 网友学习笔记
  • 操纵J2ME程序测试MIDlet的生命周期
  • J2ME中操纵缓存将屏幕内容存储为Image
  • 操纵J2ME技术开辟RPG游戏之按键处理机制
  • J2ME中setClip办法操纵详解
  • 在J2ME手机程序开辟中操纵颜色
  • 本文地址: 与您的QQ/BBS好友分享!
    • 好的评价 如果您觉得此文章好,就请您
        0%(0)
    • 差的评价 如果您觉得此文章差,就请您
        0%(0)

    文章评论评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!

       评论摘要(共 0 条,得分 0 分,平均 0 分) 查看完整评论
    Copyright © 2020-2022 www.xiamiku.com. All Rights Reserved .